총게임 다운로드

십대의 상당한 비율은 직접 다른 사람과 함께 재생됩니다, 성인과 청소년모두 모두의 작은 비율은 실제로로드 콘솔 / PC 게임을 기다리는 동안 모바일 게임을 재생합니다! 국가별로 나누어 보면 꽤 중요한 차이점이 있습니다. 이 특정 모바일 게임 통계에 따르면 일본 사용자의 이탈률은 90일 이후에 10%에 가까운 사용자가 유지되는 가장 낮은 이탈률을 보였습니다. 중국의 사용자는 같은 기간 이후에 약 2.5 %만 남은 가장 변덕스럽습니다. MAU의 관점에서 2018 년 최고의 모바일 게임은 많은 사람들에게 놀라움으로 다가올 수 있습니다. 사실, 중국 게임 시장에 익숙하지 않다면, 동물 얼굴 블록 기반 퍼즐 게임 애니팝을 전혀 알지 못할 공정한 기회가 있습니다. 록 스타 게임, Firaxis, 기어 박스 또는 전자 예술 : 5. 좋아하는 회사에 대한 통계를 확인하십시오. 게임 프로필에서 더 많은 회사를 찾을 수 있습니다. 이 유형의 가장 인기있는 모바일 게임은 헬릭스 점프입니다, 이는 여기에 등장 10 개 시장 중 다섯 에서 가장 인기있는 모바일 게임 차트를 상단, 두 개의 다른 에서 두 번째와 세 번째 오는. 이 제목은 사용자가 특정 표시된 섹션을 피하면서 나선 구조를 통해 공을 조종하는 것을 볼 수 있습니다. 나선 점프는 광고 지원, 회전 사이에 게재 광고와 함께.

사용자는 이러한 광고를 끄기 위해 $ 2.99를 지불 할 수있는 옵션이 있습니다. App Annie는 2022년에 앱 다운로드 수가 거의 2억 6천만 개에 이를 것으로 예측합니다. 이 예측은 7.7%의 복합 성장률을 기준으로 2017년 앱 다운로드 1,781억 개에서 추정되었습니다. 2017년부터 2022년까지 5년간 45%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 중국에서만 2017년 모바일 다운로드의 45%를 차지했습니다. 여기에 제안 된 2022 수치는 46 %까지이 크리프를 볼 수 있습니다. 반면 인도는 글로벌 앱 다운로드의 7%에서 14%로 점유율을 두 배로 늘려 훨씬 더 큰 증가를 보일 것입니다. 여기에 주목해야 할 한 가지 약간의 변칙이 있습니다. App Annie가 분석한 대부분의 상위 시장에서 는 음식 배달 앱 다운로드가 놀라운 성장을 보였지만 중국에서이러한 앱의 다운로드가 감소한 것으로 보입니다. 우리는 주의 할 수있다, 그러나, 타사 구글 다운로드는이 계산에 포함되지 않습니다 – 우리는 우리가 매우 다른 이야기를 볼 수 있습니다 이러한 응용 프로그램 다운로드 통계에 의지했다. 여기에 나열되지 않은 인도네시아는 금융 앱 다운로드가 400% 성장했습니다.

다시, 타사 Google 다운로드 여기 기능 하지 않습니다., 그래서 우리가 중국에 대 한 볼 그림은 iOS -와 따라서 가능성이 전체 그림을 반영 하지. 생산성 앱도 여기에 등장하여 두 곳을 8위로 올라섰습니다. iOS에서 가장 많이 다운로드된 앱 중 에는 등장하지 않는 음악 앱이 4위를 차지하고 있으며, 사진 및 동영상 앱 다운로드는 iOS에서와 마찬가지로 Google Play에서 증가했습니다. TikTok는 전 세계 앱 다운로드의 50% 이상을 차지하는 세계 최대 앱 시장 3곳 모두에서 2018년 가장 많이 다운로드된 앱 10위권에 속합니다. 그것은 미국, 중국, 인도 사이의 다양한 문화적, 정치적 차이를 초월, 그렇게 할 수있는 유일한 응용 프로그램입니다. 이에 사운드 논리가있을 수 있지만, 우리는 또한 점점 더 성숙 모바일 게임 환경의 가능성을 고려할 수 있습니다; 시장 간의 차이. 아마도 덜 성숙한 시장에서, 게임은 성숙의 중간 및 후반 단계에서 더 강한 보류를 취할 것입니다. 2019년 1분기 현재, 이러한 앱 사용자는 260만 개의 Android 와 220만 개의 iOS 앱 사이에서 다운로드하도록 선택할 수 있습니다.